A ideia do ensino de computação em todas as etapas da educação não é algo particularmente novo, visto que isso se torna cada vez mais uma necessidade em um mundo em constante evolução tecnológica. A tecnologia se faz mais presentes no dia a dia dos alunos e nada mais justo que a escola do futuro tenha em seu currículo aulas que preparem os alunos para compreender melhor as ciências da computação.

Segundo uma pesquisa realizada pela Microsoft, mais de 149 milhões de empregos digitais serão criados até 2025 no campo de desenvolvimento de software, cibersegurança, análise de dados e desenvolvimento de inteligência artificial. Mesmo assim, ainda é possível notar que a educação como a conhecemos ainda não prepara completamente estudantes para encarar essa futura realidade, tornando cada vez mais necessária a sua incorporação na escola do futuro.

Preparando terreno em sala de aula

Existe uma mudança na mentalidade de educadores que começaram a aplicar fundamentos da computação, como o desenvolvimento de softwares e o ensino de programação, como formas de melhorar o pensamento crítico, criatividade e a habilidade de tomada de decisão de seus alunos em sala de aula.

Um estudo de 2020 revelou que alunos dos EUA que tiveram o ensino de ciências da computação se mostraram mais propensos a seguir com a educação na faculdade. Além disso, o uso desses fundamentos ajuda em outros campos, como biologia, engenharia, matemática, medicina, física e sociologia, desenvolvendo ferramentas que ajudam o dia a dia profissional.

Empresas como a Microsoft ajudam instituições de ensino a desenvolver um currículo escolar que introduz as ciências da computação para melhorar as habilidades dos alunos e como eles poderão levar isso da sala de aula para as suas futuras carreiras. 

Considerando as dificuldades de introduzir esse tipo de conteúdo aos alunos, a Microsoft trabalha com ferramentas que auxiliam na apresentação desde cedo, utilizando atividades que atraem a atenção dos estudantes e trabalham em cima de sua criatividade e capacidade de resolver problemas.

Seja através de programas de desenvolvimento específicos às ciências da computação até o uso de ferramentas lúdicas, como o jogo Minecraft: Education Edition, a ideia é introduzir cada vez mais esse universo para alunos de todas as idades, pensando nos seus futuros como pessoas e profissionais.

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